diff --git a/public/sFlagWrong.png b/public/sFlagWrong.png index 6eab1f3..0b749d6 100644 Binary files a/public/sFlagWrong.png and b/public/sFlagWrong.png differ diff --git a/public/sHighlight.png b/public/sHighlight.png new file mode 100644 index 0000000..096b07c Binary files /dev/null and b/public/sHighlight.png differ diff --git a/src/utils/game.ts b/src/utils/game.ts index 5874151..e1d0b5b 100644 --- a/src/utils/game.ts +++ b/src/utils/game.ts @@ -1,31 +1,40 @@ type CellGrid = string[][] // type CellGrid (grille de jeu) type MineGrid = number[][] // type MineGrid (grille de bombes) +type Directions = number[][] // type Directions (directions possibles) + +function getDirections(x: number, y: number): Directions { + return [[x-1, y-1], [x-1, y], [x-1, y+1], [x, y-1], [x, y+1], [x+1, y-1], [x+1, y], [x+1, y+1]] +} function genCellGrid(width: number, length: number): CellGrid { // fonction genCellGrid (génération de la grille de jeu) return Array.from({ length: width }, () => Array.from({ length: length }, () => "/sUnknown.png")) } -function genMineGrid(width: number, length: number, nbMines: number): MineGrid { // fonction genMineGrid (génération des bombes) +function genMineGrid(width: number, length: number, nbMines: number, fx: number, fy: number): MineGrid { // fonction genMineGrid (génération des bombes) const mineGrid: MineGrid = [] // initialisation de la grille de bombes + const directions = getDirections(fx, fy) + while (mineGrid.length < nbMines) { // boucle pour placer les bombes const x = Math.floor(Math.random() * length) // position x de la bombe const y = Math.floor(Math.random() * width) // position y de la bombe - const indice = [y, x] // id de la bombe - if (!mineGrid.includes(indice)) mineGrid.push(indice) // si la bombe n'est pas déjà placée, on la place + const indice = [x, y] + + if (directions.some(d => d[0] === x && d[1] === y) || (x === fx && y === fy)) continue // vérifie si la bombe n'est pas déjà placée et si ce n'est pas le premier clic + if (!mineGrid.some(m => m[0] === x && m[1] === y)) mineGrid.push(indice) // vérifie si la bombe n'est pas déjà placée et si ce n'est pas le premier clic } - return mineGrid; // retour de la grille de bombes + mineGrid.sort((a, b) => a[0] - b[0] || a[1] - b[1]) // Trier les bombes par ordre x puis y + return mineGrid // retour de la grille de bombes } -function cliqueGauche(cellGrid: CellGrid, mineGrid: MineGrid, x: number, y: number) { // fonction main (début du jeu) - //const indice = [y, x] // id de la case cliquée - //if (mineGrid.includes(indice)) bombe() // si la case cliquée est une bombe, on va dans la fonction bombe - //else if (champDeMines[indice] === 0) {caseVide(indice);} // si la case cliquée est vide, on va dans la fonction caseVide - //else if (champDeMines[indice] !== 0) {decouvreCase(indice);} // si la case cliquée est un numéro, on va dans la fonction decouvreCase - //decouvreCase(indice); - if (cellGrid[y][x] === '/sClick.png') return cellGrid[y][x] = '/sEmpty.png' // modification de l'image de la case + +function cliqueGauche(gameStatus: number, cellGrid: CellGrid, mineGrid: MineGrid, x: number, y: number) { + const checkDrop = ['/sEmpty.png', '/sUnknown.png', '/sFlag.png', '/sQuestion.png'] + if (checkDrop.includes(cellGrid[y][x])) return + else if (cellGrid[y][x] === '/sClick.png') checkCell(gameStatus, cellGrid, mineGrid, x, y) + else revealCell(gameStatus, cellGrid, mineGrid, x, y) } -function cliqueDroit(cellGrid: string[][], x: number, y: number): void { // fonction cliqueDroit (flag d'une case) // modification de l'image de la case +function cliqueDroit(cellGrid: string[][], x: number, y: number) { // fonction cliqueDroit (flag d'une case) // modification de l'image de la case switch (cellGrid[y][x]) { case '/sUnknown.png': cellGrid[y][x] = "/sFlag.png" @@ -37,32 +46,60 @@ function cliqueDroit(cellGrid: string[][], x: number, y: number): void { cellGrid[y][x] = "/sUnknown.png" break } -} - - -/* -const directions: number[] = [-11, -10, -9, -1, 1, 9, 10, 11]; // directions possibles pour découvrir les cases -const champDeMines: number[] = []; // champ de mines (0 = case vide, 10 = bombe, 1 à 8 = nombre de bombes adjacentes) -for (let i = 0; i < 100; i++) {champDeMines.push(0);} // initialisation des cases à 0 -const casesDecouvertes: number[] = []; // cases découvertes (0 = case non découverte, 1 = case découverte, 2 = case flag) -for (let i = 0; i < 100; i++) {casesDecouvertes.push(0);} // initialisation des cases à 0 - -function bombe(): void { // fonction bombe (game over) - for (let i = 0; i < casesDecouvertes.length; i++) {casesDecouvertes[i] = 1;} } -function caseVide(indice: number): void { // fonction caseVide (découverte des cases adjacentes à une case vide) - for (let i = 0; i < directions.length; i++) { // parcours des directions - if (champDeMines[indice + directions[i]] !== 0) {decouvreCase(indice + directions[i]); return; } // si la case est un numéro, on ne fait rien - else if (casesDecouvertes[indice + directions[i]] === 2) {decouvreCase(indice + directions[i]); return;} // si la case est un drapeau, on ne fait rien - else {decouvreCase(indice + directions[i]); caseVide(indice + directions[i]);} // si la case est vide, on va dans la fonction caseVide +function checkCell(gameStatus: number, cellGrid: CellGrid, mineGrid: MineGrid, x: number, y: number) { + if (mineGrid.some(m => m[0] === x && m[1] === y)) return gameOver(gameStatus, cellGrid, mineGrid, x, y) + + let minesAdjacentes = 0 + const directions = getDirections(x, y) + for (const [dx, dy] of directions) { + if (dx < 0 || dx >= cellGrid[0].length || dy < 0 || dy >= cellGrid.length) continue + if (mineGrid.some(m => m[0] === dx && m[1] === dy)) minesAdjacentes++ + } + + if (minesAdjacentes > 0) cellGrid[y][x] = `/s${minesAdjacentes}.png` + else { + cellGrid[y][x] = '/sEmpty.png' + for (const [dx, dy] of directions) { + if (dx >= 0 && dx < cellGrid[0].length && dy >= 0 && dy < cellGrid.length && cellGrid[dy][dx] === '/sUnknown.png') { + checkCell(gameStatus, cellGrid, mineGrid, dx, dy) + } + } } } -function decouvreCase(indice: number): void { // fonction decouvreCase (découverte d'une case) - casesDecouvertes[indice] = 1; // modification dans le tableau des cases découvertes +function revealCell(gameStatus: number, cellGrid: CellGrid, mineGrid: MineGrid, x: number, y: number) { + const directions = getDirections(x, y) + let flagCount = 0 + for (const [dx, dy] of directions) { + if (dx >= 0 && dx < cellGrid[0].length && dy >= 0 && dy < cellGrid.length && cellGrid[dy][dx] === '/sFlag.png') flagCount++ + } + const cellValue = parseInt(cellGrid[y][x].match(/\/s(\d)\.png$/)?.[1] || '0') + if (flagCount === cellValue) { + for (const [dx, dy] of directions) { + if (dx >= 0 && dx < cellGrid[0].length && dy >= 0 && dy < cellGrid.length && cellGrid[dy][dx] === '/sHighlight.png') { + cellGrid[dy][dx] = '/sUnknown.png' + checkCell(gameStatus, cellGrid, mineGrid, dx, dy) + } + } + } } -*/ -export { genCellGrid, genMineGrid, cliqueGauche, cliqueDroit } // export des variables et fonctions -export type { CellGrid, MineGrid } // export des types \ No newline at end of file +function gameOver(gameStatus: number, cellGrid: CellGrid, mineGrid: MineGrid, x: number, y: number) { + for (const [mx, my] of mineGrid) { + if (cellGrid[my][mx] === '/sUnknown.png') cellGrid[my][mx] = '/sMine.png' + } + // Vérifier l'emplacement de tous les flags dans toute la grille et les remplacer par '/sFlagWrong.png' s'il y en a un qui n'est pas sur une bombe + for (let y = 0; y < cellGrid.length; y++) { + for (let x = 0; x < cellGrid[y].length; x++) { + if (cellGrid[y][x] === '/sFlag.png') if (!mineGrid.some(m => m[0] === x && m[1] === y)) cellGrid[y][x] = '/sFlagWrong.png' + } + } + + cellGrid[y][x] = '/sExploded.png' + gameStatus = 3 +} + +export { getDirections, genCellGrid, genMineGrid, cliqueGauche, cliqueDroit } // export des fonctions +export type { Directions, CellGrid, MineGrid } // export des types \ No newline at end of file diff --git a/src/views/Game/SoloView.vue b/src/views/Game/SoloView.vue index 99235a9..0f3f4d0 100644 --- a/src/views/Game/SoloView.vue +++ b/src/views/Game/SoloView.vue @@ -1,8 +1,9 @@ @@ -62,6 +126,7 @@ onUnmounted(() => document.removeEventListener('mousemove', handleGlobalMouseMov